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海报设计有哪些构图技巧
海报设计有哪些构图技巧海报设计常见的构图技巧有粗细对比、远近对比、疏密对比等。作为设计人员,在创作海报画面之始,就应该弄明白海报所诉求的主题,从而营造出“众星托月、鹤立鸡群”的画面。1.粗细对比这里所说的粗细对比,主要是指主体图案与陪衬图案对比、中心图案与背景图案对比。可能是一边粗犷如风扫残云,而另一边则精美的细若游丝,这就是线条对比的视觉刺激,又或者,是狂草的书法取代图案,就如《少年的你》宣传海报,主题字体采用异形设计,狂放不羁,辅以较小的正常字体,形成强烈的视觉冲击,吸引了众多观众的注意。2.远近对比在我国的山水画构图中,非常讲究近景中景远景,在海报的设计中,也可以用同样的原理,分别为近、中、远几种画面构建出层次。所谓近景,就是一个画面中最抢眼的那部分图案,也叫第一视觉冲击力,这个最抢眼的应当是海报中最重要的内容,同理,中景和远景的视觉冲击应依次递减,这种明显的层次感也叫视觉的三步法则。作为设计人员,在创作海报画面之始,就应该弄明白海报所诉求的主题,从而营造出“众星托月、鹤立鸡群”的画面。3.疏密对比说起构图技巧的疏密对比,和色彩使用的繁简对比很相似,即图案中该集中的地方就须有扩散的“陪衬”,不宜都集中或者都扩散,从而体现出一种疏密协调、节奏分明、有张有弛、显示空灵的优秀海报设计,与此同时,也不失主题突出。海报设计的常见构图类型1、对称型构图对称性海报图片设计构图具有平衡、稳定和相似性等特点。具有动静对称性,常用于表现对称对象、建筑、特殊风格对象。2、居中型构图居式构图是对称构图中常见的一种形式,它能突出图片设计主题,又能给人以画面稳定的感觉。3、s型构图构图是指植物人以S的形状从前景向中景和后景延伸,画面构成深度方向空间关系的视觉感觉,一般以河流、公路、铁路等实体为对象。这样的构成特点使画面更加生动,充满了空间的感觉。4、倾斜型构图倾角的海报设计给人一种不稳定的感觉,同时又充满了火花,更具视觉冲击力。用倾斜的线条指向特定的物体,作为图片设计视线引导。五、散点型构图散点构图法是一种将一定数量的物体分散到画面上的构图方法。运用散点式构图就是要防止散乱,宜用隐身结构线或结构形将各“点“暗连,使其相互呼应,形成内在的联系。海报设计的六大要素1、主题主题:就是让消费dao者明白中心思想和主要内容是什么,意图是让顾客一眼就能知道中心表达什么内容,主题一般放在整个海报页面的榜首视觉中心点,并且主题文字的提炼要简练、高效,单刀直入。2、风格风格:就是指页面传递给人的某种感觉,如古典、可爱、小清新或精约时尚。3、构图在海报设计过程中版式的平衡感极为重要,同时还要处理好不同物体之间的比照关系。如文字字体的大小比照、粗细比照、模特的远近比照。好比咱们画素描静物的时分要注意:近大远小、近实远虚、近高远低,4、配色(1)同类色:相同色相、不同明度和纯度的色彩谐和,使之发生秩序的渐进,在明度、纯度的变化上,弥补同种色相的单调感。采用蓝色谐和,给人清爽、洁净的感觉(2)附近色:在色相环中,色相越靠近越谐和。采用色环中相近的红、黄进行谐和、画面温暖。(3)比照色:黄色与蓝色为比照色,画面辅以中间色,红色和紫色,形成比照色谐和。(4)渐变色:渐变色实际上是一种谐和方法的运用,是色彩依照层次逐步变化的现象。色彩渐变就像是两种色彩简单混色,可以有规则发生多种色彩。暗色和亮色之间的渐变色会发生远近感和三维的视觉效果5、布景海报设计中的布景指的是衬托主体事物,如产品、文案、促销信息等的现象。6、产品产品的摆放方位、摆放角度、产品比例、产品画面占比、产品与其他元素交融、清晰度及产品抠图问题。
什么是游戏ui设计
什么是游戏ui 游戏行业可谓是近几年来炙手可热的行业,而UI设计师又是游戏行业中热门的岗位之一。 炫酷的手机游戏处处可见,界面体验已经成为用户互动的关键。笼统的讲,游戏UI设计指的是游戏软件中人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。在游戏设计中,界面、图标、人物服饰的设计会随着游戏情节的变化而变化。既要凸显游戏的个性品位,又要让造作更加简便、舒适,展现游戏的定位和特点。 目前,我国的游戏UI设计水平尚且停留在相对初级的阶段,多数设计会根据基本功能和“漂亮”的基准来衡量,而忽略了不同用户的操作需求。要么单调乏味,要么借鉴大作,缺乏自身游戏特点。 实际上,游戏UI设计的学习需要涉及心理学、工程学等多学科领域知识,从游戏、玩家、设计多个角度的复杂关系进行探讨。需要注重艺术审美、专业技术、心理情感等方面,从多角度去理解游戏UI是什么意思。 做游戏ui设计辛苦吗 什么是游戏ui?不管是视觉设计方面还是交互设计,比起前几年有了质的跨越。之所以说是跨越而不是飞越,是因为这种进步在视觉上体现较大,交互上还是略薄弱。 看目前情况,游戏UI行业还有很多空白需要补充,还有很多提升空间需要探索,这是从职业技能上说游戏UI设计这一行至少还是有很大前景的。游戏行业本身虽然不断出烂品,却因为偶然爆起的一款精品游戏而热钱滚滚,那么还是会吸引一批一批的投资人前赴后继。行行出状元,做得好自然有“钱途”,如果技术还没有提升上去就谈“钱途”,除非你足够能忽悠,否则也是“钱途”堪忧,后还会因为不满意薪资而放弃这个行业,说到底就是看自己能拼到什么样的水平。 如果是做的很出色,不管哪一行都不会受薄待后游戏ui设计相对来说确实任务量大,且重绘,综合性知识要求的非常高,很辛苦很虐心,这也是多有设计行业的共同之处。一个项目两个游戏UI设计师依然会觉得任务排的每天都很满,当然,大多数项目还是只配一个游戏ui设计师,那种高强度不仅体现在任务量,还有无休无止的加班。 游戏ui界面设计 关于游戏UI界面,首先来说,要懂得交互,游戏UI本身来说就是人机交互,不只是就是你把所有的功能按钮摆上去就完事了,其实更多要考虑怎么与用户打交道,用户操作起来方便吗?用户能在第一时间内找得到想要的东西吗? 好的游戏UI界面要求是画面精致,符合游戏故事背景,符合游戏定位群体,符合用户的基本操作习惯,还有很好引导用户跟着你的思路去操作,去实现玩家的个人目标。 中外游戏UI设计大师,这个并不好说,毕竟好的游戏UI设计不是一个人完成的,需要一个团队,大的公司是需要三到五个人一起完成的。再者游戏UI都是在有概念设计,原画设定下才制作出来,所以风格定向,UI设计师并不能主导游戏风格了。游戏UI设计网很多,上国外能看到精品,百度和谷歌都能提供一大批的。 手机游戏ui设计 手游通用的一些设计理念: 简化游戏:包括各种系统,数值,界面。凝练主要信息和次要,确保一个界面上显示的信息,数字,按钮不能太多。次要信息增加一个呼出按钮即可。(因为玩家毕竟不能像在电脑或者平板上进行更多的信息查询和调整) 字体:字体要足够大,能看清楚。做的时候,把设计好的界面放在手机上查看终效果。 按钮:按钮要足够大,也要比较亮。这样才能够突出,确保眼能看清,手能按下,不会出现太多操作误差。按钮之间有一定间隔。 色彩:界面色彩统一。这个根据每个游戏特征,自行探究。反正色彩不要用太过黑暗,太过脏的颜色就好,也不要太亮。因为玩家大部分时间都是在和界面打交道的。 图标设计:每个图标都是一个入口,因为尽量设计的有辨识度。根据图标不同功能进行归类排布。 界面:界面复杂度要小,一般不要超过三级操作(跳转)吧。要不然操作会很麻烦。界面之间的功能契合度要好。根据系统功能,进行有机整合。确保每个玩家行为都能够用小的步骤来完成。逻辑清楚合理。(界面的互斥性,以及显示层级关系。) 信息:信息的展示等级,动的特效>图片>按钮>文字(明暗度,大小,频率,色彩) 根据需求,对有时效性的东西进行有效设计。对于重要的东西进行标位。包括指示。 友好度:为了新手玩家,为了引导。确保每个功能都有按钮或者文字进行引导。使玩家可以按照文字或者按钮提示顺利进行“下一步”或者“上一步”。不会出现卡壳现象。 精致:现在手机屏幕分辨率越来越高。做的精致一些,是可以适当的使文字按钮变小,信息显示变多,但是,真心不推荐。除非你是战略类游戏。需要大量的信息资源同时进行观察参考。但游戏做的精致总是没错的。 标题页:标题页是各种功能的入口,一定要分类规划好。不要学知乎,它就是个不太成功的例子。 特性:要充分利用手机类游戏的特性。上下左右划屏。隐藏|呼出界面。多参照各种手机软件,操作系统的设计。 游戏界面ui设计 什么是游戏ui?游戏UI设计是图形界面设计的鼻祖,所有交互设计的首要目标是满足功能需求。 首先,通常先整理下交互流程,把玩家行为过程全部梳理一遍,如何进入界面,从哪里跳转,中间的各种可能性,会发生些什么。整个流程出来了看看需要多少个界面,每个界面的作用,分别在哪一层显示。 和程序沟通好技术问题。列出详细的功能需求,把每个界面内需要展示的东西列出来,区分出哪些是玩家需要看到的,哪些是程序、美术需要的。 界面显示的内容都列出来,这一步要明确需要做些什么。前两步完成后逻辑就很清楚了,剩下的就是以什么样的方式把内容展示出来,到这一步整个框架就出来了,剩下的就是往里填图片了,之前说的都是逻辑层面的,这里要根据游戏的类似和风格定出游戏的画风和基调,卡通?日漫?美漫? 西方玄幻?未来科技?
怎样策划出极具现代感的科技展厅设计方案?
一个好的展厅是宣传企业文化的最好平台。通过专业的现代高科技多媒体技术展厅设计公司独特的创意设计和应用,将企业文化、产品技术、企业品牌形象等内容准确、快速地传达给企业的目标群众,有助于促进合作,创造企业的直接利润。优秀的展厅设计主题必须能够直接表达展览内容,并能营造特殊的展览氛围,有效吸引顾客,以达到宣传和营销的目的。
科技展厅的设计应更多地使用多媒体和超媒体设备和技术。随着数字时代的发展,展馆规划的技术手段发生了巨大的变化。同时,策展人的关键和思维方式也要与时俱进。先进的技术和优秀的设计相结合,才能真正让技术为人服务,拓宽展示方式和渠道,推动行业的进步和发展。展厅的设计主要是在有限的空间内创造一个展示产品或企业文化/形象的环境。
所以在规划设计的时候,要划分大小主题,以及各种相关项目,做好空间布局。对于展示产品的展厅,要留出展品的摆放位置,预留产品体验区;而且在展厅呈现企业文化和风采时,需要兼顾“视觉效果、听觉效果、嗅觉效果、体感效果”等多媒体互动体验。
使每个独立展的内容既服从整体风格,又有独特的创意,可以成为精彩的局部点。展厅设计既要有科技感和艺术性,又要本末倒置。科技展厅的设计不应该丢弃功能性和商业价值,展厅应该是品牌价值和商业价值的延伸。
准确把握展商需求和产品信息,合理运用科技数字技术,有目的地实现展馆的品牌推广和营销目标,为企业/机构提供更完善的宣传/营销渠道。如果你想为科技展厅策划一个现代化的设计方案,可以直接联系我们公司!
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